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Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering
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Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering provides a detailed introduction to color science, world structure, projections, shaders, lighting, and advanced rendering techniques.
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Certifié ISO 27001
Ce qui se démarque
Détails du produit
- Explores real-time rendering in modern game engines
- Detailed introduction to color science, world structure, projections, shaders, lighting, shadows, fog, and visibility methods
- Extensive discussions of advanced rendering techniques including volumetric effects, atmospheric shadowing, ambient occlusion, motion blur, and isosurface extraction
- Emphasis on practical implementation with included code
- Part of the Foundations of Game Engine Development series
- Published in paperback on July 26, 2019
| Publisher | Terathon Software LLC |
| Publication date | 26 July 2019 |
| Language | English |
| Print length | 411 pages |
| ISBN-10 | 0985811757 |
| ISBN-13 | 978-0985811754 |
| Item weight | 940 g |
| Dimensions | 19.05 x 2.46 x 23.5 cm |
| Book 2 of 2 | Foundations of Game Engine Development |
À qui est-ce destiné ?
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Aspiring Developers
Perfect for beginners looking to understand rendering techniques in game engines and build their foundational knowledge.
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Students of Game Design
Ideal for academic courses focusing on game engine architecture and rendering processes, providing essential theoretical and practical insights.
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Technical Artists
Beneficial for technical artists wanting to understand the rendering pipeline and improve their collaboration with developers.
-
Casual Gamers
Not suitable for casual gamers looking for user-friendly guides or gameplay tips rather than technical depth in rendering.
DESCRIPTION DU PRODUIT
Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering
Questions et réponses des clients
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question:
Is it a beginner-friendly guide?
répondre: The book assumes a working knowledge of C++ and differential calculus as well as prior familiarity with graphics programming concepts. -
question:
Who can benefit from this book?
répondre: This book is perfect for game developers and graphic designers who want to enhance their skills in real-time rendering in modern game engines. -
question:
Is code included in the book?
répondre: Yes, the book includes detailed codes for practical implementation.
Games Editorial Review
Foundations Of Game Engine Development, Volume 2: Rendering is a comprehensive resource published by Terathon Software LLC on July 26, 2019. This 411-page book delves into advanced rendering techniques essential for game engine development, making it a perfect follow-up for those interested in the intricacies of graphics programming. Readers appreciate the clear language and in-depth examples provided throughout the text, which aids in understanding complex concepts. The structured approach and detailed explanations ensure that both novices and professionals can benefit from the insights shared in this volume.
Avis et évaluations clients
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Avantages
- In-depth exploration of rendering techniques
- Clear and concise language
- Helpful examples enhance understanding
- Ideal for both novice and advanced developers
- Comprehensive resource for game engine development
Les inconvénients
- Could benefit from more visual aids or diagrams
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Conforme PCI DSS et certifié ISO 27001:2022, avec des paiements chiffrés et une protection complète de l'acheteur pour chaque commande.
Caractéristiques et avantages
- Explore the vast subject of real-time rendering in modern game engines.
- Learn color science, world structure, projections, shaders, lighting, and shadows.
- Discussions on advanced rendering techniques like volumetric effects, ambient occlusion, motion blur and isosurface extraction.
- Practical implementation and code is included.
- Perfect for game developers and graphic designers who want to enhance their skills.
- Understand visibility methods, fogging, and atmospheric shadowing with ease.
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